Arquivo de fevereiro \28\UTC 2010

28
fev
10

Classes by Bahamute

Sem muito pra fazer, comecei um projetinho pequeno aqui, sem pretensões, de fazer uma releitura nas classes básicas.

Gostaria da opinião de vocês sobre elas, de dicas e coisinhas mais.

Ainda está em sua versão inicial, mas vou alterando elas conforme for recebendo feedback.

Bárbaro         Ver.: 0.0

X

Bardo           Ver.: 0.0

X

Clérigo           Ver.: 1.0

http://www.4shared.com/file/231740026/e13bd50e/Clrigo_by_Lair_Jos_Ver_10.html

Druida           Ver.: 0.0

X

Feiticeiro       Ver.: 0.0

X

Guerreiro       Ver.: 1.0

http://www.4shared.com/file/231740244/5aebc7ca/Guerreiro_by_Lair_Jos_Ver_10.html

Ladino          Ver.: 0.0

X

Mago            Ver.: 0.0

X

Monge          Ver.: 1.0

http://www.4shared.com/file/231905084/d8e6b2a/Monge_by_Lair_Jos_Ver_10.html

O Ranger e o Paladino eu vou postar como CdPs.

Opiniões?

23
fev
10

SUPERNOVA ADVANCED 1.7

SUPERNOVA ADVANCED

Pois é.
Não demorou, mas saiu!

SUPERNOVA está agora em sua versão 1.7
Várias regras foram corrigidas, algumas falhas foram retiradas e novidades foram implantadas.

Regras adicionais como Ataques de Oportunidade, Mão Livre, Criação de Máquinas e Itens Alquímicos foram adicionadas. O sistema de Ataque a Distância foi re-trabalhado, deixando agora mais evolutivo e equilibrado do início ao fim do jogo. Não bastasse isso, o sistema de perícias foi totalmente refeito, deixando-as agora, mais enxutas, acessíveis e úteis. Agora está mais barato para investir nas perícias, e elas podem ser usadas inclusive dentro do combate, dando uma gama maior de opções, estratégias e manobras para o mesmo.

Novas Vantagens, Desvantagens e Magias foram adicionadas. Uma nova categoria de armas e, por fim, uma revisão geral de todo o manual foi feita, corrigindo erros de gramática e formatação.

Também foi implantado um sistema livre de Vantagens e Desvantagens Raciais, e dicas de como criar vantagens para raças customizáveis.

Enfim, o sistema está mais complexo e completo. Não perdeu sua simplicidade, mas agora está muito mais abrangente!

Baixa aí meu! (3,52mb)

http://www.4shared.com/file/229616444/87f4f688/_2__SUPERNOVA_ADV_-_Lair_Jos_-.html (LINK CORRIGIDO)

Para quem quiser baixar as fichas, fiz um arquivo separado:
Ficha de Personagem (em alta definição)
http://www.4shared.com/file/228153957/7 … RNOVA.html

Ficha Modelo
http://www.4shared.com/file/228157826/c … 1dot7.html

06
fev
10

RPG pela internet

Fala galera!

Fugindo um pouco do padrão de postagens desse blog, hoje vou falar de uma experiência pela qual muitos dos jogadores de RPG hoje, são obrigados a passar, o RPG via internet.

Eu sempre adorei jogar RPG. Reunir amigos em torno de uma mesa, beber refrigerante, dar risadas e rolar uns dados. Como em toda minha vida eu sempre fui o mestre (raramente eu fui um jogador), eu sempre gostei da liberdade pra montar a aventura, ter a ampla visão de cada um dos jogadores e poder sentir aquela atmosfera única do dia de jogo.

Como todos crescem, e atingem um certo nível de responsabilidades, o RPG sempre acaba ficando em segundo (ou até terceiro) plano, e isso defasa muito a manutenção do hobby.

Uma das soluções, é o RPG via internet. Há uma gama imensa de programas que oferecem mesas virtuais, com mapas, dados, fichas e tudo o mais.
Programas lindos, como o Fantasy Ground I e II.
Programas funcionais, como o nbrpg.
Programas bonitos (não tanto quanto um FG) e funcionais, como a sensação do momento Maptool.

Comecei recentemente a jogar D&D 4, numa mesa virtual.
Eu já havia me arriscado a jogar e mestrar em mesas virtuais no passado, mas elas sempre tendiam a morrer precocemente, porém, essa parece que vai pra frente.

Com propriedade, posso falar algo que todos que jogam em mesas físicas e virtuais já devem ter deduzido.

Não é a mesma coisa…
Quero dizer, é uma boa solução para quem mora em cidades onde há escassez de rpgistas, mas está longe de proporcionar a mesma emoção e diversão de uma mesa física.

O fato de digitar ao invés de falar, por vezes polui demais a tela, e sempre há o incomodo de duas pessoas falarem ao mesmo tempo, e não haver contexto pro mestre responder ambas questões.

A grande vantagem é você poder jogar alí, durante a semana, ouvindo uma música baixa e bebendo um refri na frente do computador.

Porém, sempre há aquela sensação, diferente, de parecer não ser uma verdadeira sessão de RPG.

Eu estou me divertindo muito com meu clérigo humano e seu farol da esperança, mas, acho que o jogo poderia ser bem mais proveitoso se fosse ao vivo.

Mais um desabafo do que qualquer outra coisa!

O grande merito do RPG pela internet, é o fato de você poder realmente jogar RPG em horários que, geralmente seria dificil reunir um grupo.
Também há a vantagem de você poder jogar com aquele seu amigo que mora do outro lado do país, e poder experimentar diversas possibilidades.

Os jogos geralmente são mais soltos,  porém, não sei se o fator internet deixa as coisas mais frias, mas é bem comum mesas virtuais terem vida curta. Senão acabam por abandono, acabam por comportarem apenas campanhas pequenas, que mantem o grupo antes dos jogadores ficarem de saco cheio…

Lair “Bahamute” José.

Pra fazer um jabazinho aqui:

Baixa aí meu sistema meu!
três .pdfs (e um quarto em processo de finalização) totalmente grátis! Clica nas imagens pra baixar!

Capinha Terra & Ar

E, em breve, a versão 1.7 do sistema vai estar pronta, se você quiser ver (e, se possível, ajudar) acessa o forum aí!

http://supernova.forumeiro.com/




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